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ゲームプログラマのためのコーディング技術

コーディングパターン オブジェクト指向 コードメト
著者: 大圖衛玄  
書籍 
出版社:技術評論社
発売日: 2015年6月
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  • 価格(税込):2,728円
  • Vポイント:12pt
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この商品の説明

多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。

著者/アーティスト

著者: 大圖衛玄

目次

第1章 わかりやすいコードを書くためのテクニック(わかりやすいコードとは;変数と定数;計算式と条件式 ほか);第2章 シンプルな設計のための原則とパターン(オブジェクト指向設計の基本;クラス設計のコツ;まとめ);第3章 ソースコードの品質計測(メトリクス計測;コードクローン検出;静的コード解析 ほか)

商品仕様

  • アイテム名:書籍
  • ページ数:255p
  • 大きさ:21cm(A5)
  • 出版社:技術評論社
  • ISBN-10:4774174130
  • ISBN-13:9784774174136

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