クラウドゲームをつくる技術
- マルチプレイゲーム開発の新戦力
WEB+DB press plus - 著者: 中嶋謙互
- 書籍
- 出版社:技術評論社
- 発売日: 2018年9月
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- 価格(税込):3,036円
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この商品の説明
著者/アーティスト
著者: 中嶋謙互
目次
第0章 「ゲーム開発者のための」レンダリング再入門―「ゲームプログラムはほとんど描画ばかりを行っている」;第1章 クラウドゲームとは何か―マルチプレイゲーム開発が変わる可能性が見えてきた(!?);第2章 クラウドゲームのアーキテクチャ―実現したいゲーム×技術の適性を見定める;第3章 開発の道具立て―開発環境と2Dクラウドゲームライブラリとしてのmoyai;第4章 OpenGLを用いたローカルレンダリングのしくみ―moyaiの基礎部分。描画APIと内部動作;第5章 スプライトストリームのしくみ―リモートレンダリング方式概論、スプライトストリームの基本設計;第6章 スプライトストリームの通信プロトコル―TCPによる送受信、ストリームのなかみ、関数群;第7章 「クイックスタート」クラウドゲーム―多彩な軸のサンプルゲームから見えてくる要所;第8章 「本格実装」クラウドゲーム―ネットワークプログラミングなしで、MMOGの実現へ
商品仕様
- アイテム名:書籍
- ページ数:413p
- 大きさ:21cm(A5)
- 出版社:技術評論社
- ISBN-10:4774199419
- ISBN-13:9784774199412
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