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Metal2ではじめる 3D-CGゲームプログラミング

I/O BOOKS
著者: 大西武  
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書籍 
出版社:工学社
発売日: 2017年11月
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  • 価格(税込):2,484円

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この商品の説明

「Metal」は、「iPhone」や「Mac」といったアップル製品上で「3Dリアルタイム・レンダリング」するためのフレームワーク。「Metal」が登場するまでは、アップル製品向けの3Dレンダリングにはオープン・ソースのAPI「OpenGL」が使われていましたが、「Metal」の登場で、パフォーマンスが大幅に向上しました。さらに「Metal 2」では、VR(仮想現実)の開発環境である「VRKit」、AR(拡張現実)の開発環境である「ARKit」も同梱され、ゲームやアプリの開発の幅も大きく広がりました。

著者/アーティスト

著者: 大西武

目次

第1章 「Metal 2」の基礎知識(「Metal 2」とは;使用するツール;「3D‐CG」の仕組み);第2章 「RoxigaEngine」の開発(「Metal 2」プロジェクトを作る;「Metal」でアプリを生成する流れ;三角形の描画 ほか);第3章 3Dアクションゲームの開発(3Dモデルの追加と表示;「フラグメント・シェーダ」の変更;vector配列 ほか);附録 ARライブラリ「RoxigaEngine for AR」

商品仕様

  • アイテム名:書籍
  • ページ数:175p
  • 大きさ:21cm(A5)
  • 出版社:工学社
  • ISBN-10:4777520366
  • ISBN-13:9784777520367

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