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実例で学ぶゲームAIプログラミング

著者: マット バックランド   訳者: 松田晃一  
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書籍 
出版社:オライリー・ジャパン
発売日: 2007年9月
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  • 価格(税込):4,104円

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この商品の説明

プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目さけるようになりました。本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。

著者/アーティスト

著者: マット バックランド訳者: 松田晃一

目次

1章 数学と物理入門;2章 ステート駆動エージェントの設計;3章 自律的に動くゲームエージェントの作成方法;4章 スポーツシミュレーション―シンプルサッカー;5章 グラフの不思議な世界;6章 スクリプトにするべきかやめるべきか、それが問題だ;7章 Raven:概要;8章 実践的な経路プランニング;9章 ゴール駆動型エージェントの行動;10章 ファジー論理;付録

商品仕様

  • アイテム名:書籍
  • ページ数:506p
  • 大きさ:24×19cm
  • 出版社:オライリー・ジャパン
  • ISBN-10:4873113393
  • ISBN-13:9784873113395

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